JuguemosRol
JuguemosRol
Publicar
Una partida Un evento Un espacio en el mapa Una comunidad Un emprendimiento
Postularme como Master
Creá tu cuenta para empezar a publicar. Cómo funciona

JuguemosRol

Guía de uso — qué se puede hacer en la plataforma y cómo hacerlo, paso a paso.

Actualizada al 25 de octubre de 2026

Esta guía recorre la plataforma entera y está escrita para usarla: cada sección dice qué se puede hacer, en qué ruta se hace, qué campos pide y qué requisitos hay que cumplir antes. Va desde lo que ve alguien que entra sin cuenta hasta la gestión de una partida en curso.

Dos atajos según lo que quieras:

Si querés…Empezá por
Jugar: encontrar una mesa y anotarteCrear cuenta → Nivel 1: participar
Organizar: publicar una comunidad, un evento, un espacio o tu emprendimientoNivel 2: perfil público → Crear entidades
Dirigir: ofrecer partidas como MasterNivel 3: ser Master → Crear partida
Entender por qué algo aparece bloqueadoLos tres niveles y Si algo no te deja avanzar
Mostrar las partidas de tu comunidad en tu propia webSe hace con la API. Es otro documento: guía de la API pública

1. Qué es JuguemosRol

Es una plataforma comunitaria de juegos de rol en español. No es una tienda, no es un foro y no es un servidor de juego: es la capa de organización que hay alrededor de la mesa. Sirve para que alguien que quiere jugar encuentre una partida, y para que alguien que organiza pueda publicar lo que hace y que se lo encuentren.

Sostiene seis tipos de cosas publicables:

EntidadQué esQuién la crea
PartidaUna mesa concreta con fecha, cupos e inscripcionesUn Master aprobado, o quien administra un evento al que se la vincula (le asigna un master)
ComunidadUn grupo con miembros, roles y contenido propioCualquiera con perfil público
EventoJornada, torneo, convención. Va al calendarioCualquiera con perfil público
EspacioUn lugar físico donde se juega. Va al mapaCualquiera con perfil público
EmprendimientoVidriera de un artesano o creador independienteCualquiera con perfil público
Perfil de MasterCarta de presentación como narradorSe aprueba solo al completar todos los datos

La regla que explica toda la arquitectura. El perfil público es la llave única. Una vez que lo tenés, se te habilitan en paralelo comunidad, evento, espacio y emprendimiento. No hay que ser Master para nada de eso. Lo único que exige ser Master es crear una partida, porque alguien tiene que dirigirla.

2. Recorrido sugerido

Si querés ver la plataforma completa en un orden que tenga sentido narrativo, seguí esto. Cada paso está desarrollado más abajo.

Cómo leer las direcciones de esta guía. Las direcciones que terminan en algo variable se escriben acá con el nombre de lo que va en ese lugar. Hay tres casos y conviene reconocerlos:

Lo que verás en la guíaQué va ahíEjemplo real
/partidas/código-de-partida El código de partida: una cadena de letras y números que identifica esa mesa y nada más. No es un número correlativo, así que nadie puede espiar partidas ajenas cambiando un dígito. /partidas/a599954d64358e73
/comunidades/url-amigable La url amigable: el nombre de la cosa escrito como dirección web, en minúsculas y con guiones en lugar de espacios. Se genera sola a partir del título. /comunidades/concilio-del-sur
/partidas/número/editar Un número interno. A estas pantallas se llega apretando botones dentro del sitio, no escribiendo la dirección a mano. —

Todo lo demás son direcciones fijas que podés escribir o clickear directamente, como /partidas o /mi-cuenta.

SIN CUENTA
  1. Home                          /
  2. Buscar partidas               /partidas
  3. Buscar masters                /masters
  4. Calendario de eventos         /calendario-rolero
  5. Mapa rolero                   /mapa-rolero
  6. Comunidades                   /comunidades
  7. Emprendimientos               /emprendimientos

CON CUENTA — nivel "Participar"
  8. Crear cuenta                  /registrarse
  9. Verificar email               (link por correo)
 10. Mi Taberna                    /mi-taberna
 11. Completar datos mínimos       /mi-cuenta
 12. Inscribirse a una partida     /partidas/código-de-partida
 13. Anotarse a un evento          /eventos/url-amigable
 14. Unirse a una comunidad        /comunidades/url-amigable
 15. Seguir a un master            /perfiles/url-amigable

CON PERFIL PÚBLICO — nivel "Publicar"
 16. Hacer público el perfil       /mi-perfil
 17. Crear una comunidad           /comunidades/crear
 18. Crear un evento               /eventos/crear
 19. Crear un espacio              /espacios/crear
 20. Crear un emprendimiento       /mis-emprendimientos/crear
 
COMO MASTER — nivel "Dirigir"
 21. Postularse como Master        /mi-cuenta  → /mi-perfil/master
 22. (esperar aprobación)
 23. Crear una partida             /partidas/crear
 24. Publicarla                    /partidas/número/editar
 25. Gestionar inscripciones       /partidas/número/editar
 26. Recibir solicitudes           /mi-perfil/master/solicitudes

3. Sin cuenta: todo lo que se puede explorar

Casi todo el sitio es público. Sin registrarte podés ver partidas, masters, comunidades, eventos, espacios y emprendimientos, con sus fichas de detalle completas. La cuenta se necesita para actuar: inscribirse, unirse, anotarse, crear.

3.1 El home /

Muestra contadores en vivo calculados con los mismos criterios que usa cada sección para listar su contenido (no son números decorativos), más una selección de partidas, masters, comunidades y eventos.

Los contadores son: partidas vigentes, partidas finalizadas, Game Masters, sistemas de juego, jugadores, comunidades, eventos y emprendimientos.

3.2 Buscar partidas /partidas

Listado de mesas vigentes. Solo aparecen partidas que cumplen tres condiciones a la vez: tienen fecha futura, no están en borrador ni canceladas, y su master está aprobado.

Cada tarjeta lleva a la ficha de la partida. La dirección incluye el código de partida, que no es un número correlativo: nadie puede espiar mesas ajenas cambiando un dígito.

En la ficha de una partida se ve: sinopsis, sistema de juego, fecha y hora de la sesión, cupos ocupados y totales, modalidad (virtual, presencial o híbrida), tipo de apertura, si es paga y cuánto, el master con link a su perfil, la comunidad si pertenece a una, advertencias de contenido, herramientas de seguridad declaradas y el nivel de experiencia esperado.

3.3 Buscar masters /masters

Directorio de narradores. Aparecen solo los que están aprobados y tienen perfil público.

El perfil de un master está en /masters/url-amigable —también accesible como /perfiles/url-amigable, es la misma pantalla— y muestra años de experiencia, estilo de narración, juegos que dirige, plataformas que usa, disponibilidad horaria, costo por jugador y moneda, y sus partidas publicadas en /perfiles/url-amigable/partidas.

3.4 Comunidades /comunidades

Aparecen las comunidades aprobadas y marcadas como públicas. La ficha está en /comunidades/url-amigable y muestra descripción, ubicación, redes sociales, miembros, y las partidas, eventos y espacios que la comunidad organiza.

Dos banderas distintas. publica controla si la comunidad aparece en los listados públicos; verificada es un sello que pone la administración y solo afecta a la API. Una comunidad puede existir y funcionar sin ser pública: queda visible solo en el panel de sus miembros.

3.5 Eventos /eventos

Hay cuatro vistas del mismo contenido:

RutaQué muestra
/eventosListado de eventos con fecha futura
/calendario-roleroCalendario mensual navegable (FullCalendar)
/eventos-del-mesRecorte del mes en curso
/eventos/historialEventos que ya pasaron y eventos cancelados

La ficha en /eventos/url-amigable muestra fechas de inicio y cierre, ubicación, descripción, la comunidad organizadora, el espacio físico si tiene uno asociado, participantes anotados y las partidas vinculadas al evento.

3.6 Espacios y mapa /mapa-rolero

Dos vistas: el mapa con marcadores geolocalizados y el directorio en /espacios. Se puede filtrar por tipo, y cada tipo tiene su propia URL: /espacios/tipo/url-amigable.

Los cinco tipos son Club de juegos, Tienda, Espacio lúdico, Larp y Evento. Un espacio puede tener más de un tipo a la vez: en el mapa aparece una sola vez, con ícono diferenciado, y sale al filtrar por cualquiera de sus tipos.

La ficha en /espacios/url-amigable tiene descripción, dirección geolocalizada, tipos, galería de fotos, redes y la comunidad a cargo si corresponde.

Qué aparece en el mapa. El mapa muestra únicamente espacios en estado activo y geolocalizados. Los espacios cargados en borrador (los que esperan revisión, o los que no tienen dueño) no aparecen hasta que la administración los publica o alguien los reclama y los completa. Ver si algo no te deja avanzar.

3.7 Emprendimientos /emprendimientos

Vidriera de artesanos y creadores independientes de rol. Se filtra por etiquetas —Artesano, Creador de contenidos, Editorial, Otros— y cada uno tiene ficha en /emprendimientos/url-amigable con descripción, galería de fotos, redes y etiquetas.

No es un e-commerce. No hay carrito, precios ni pagos. Es una vidriera con link a las redes de cada emprendedor. En espacios de tipo tienda se pide expresamente no publicar precios.

4. Crear cuenta

  1. Ir a /registrarse El formulario pide nickname (será tu nombre público), nombre (el que ve el master cuando te inscribís, no es público), email, país, zona horaria, y contraseña de mínimo 8 caracteres con su confirmación. Hay que aceptar términos y política de privacidad. La zona horaria viene sugerida según tu navegador: confirmala o cambiala, porque de ella depende cómo ves todos los horarios del sitio.
  2. Con eso ya podés inscribirte a partidas El registro pide exactamente los datos que hacen falta para participar, así que no hay un segundo formulario que completar después. El idioma queda en español por defecto y se puede cambiar, o sumar otros, en /mi-cuenta.
  3. Decidir si además querés ser Master Hay un checkbox "También quiero ofrecer partidas como Master". Marcarlo activa el camino de Master desde el arranque; no marcarlo no cierra ninguna puerta, se puede activar después desde /mi-cuenta. Aunque lo marques acá, para completar los datos de Master primero hace falta el perfil público (ver Nivel 3).
  4. Verificar el email Llega un correo con un link a /verificar-email/código-del-email. Hasta que no lo abrís, no podés iniciar sesión: el login te avisa que la cuenta no está verificada. El link deja activo tu usuario, activa tu cuenta y la marca como verificada, que es lo que impide que un bot dado de alta opere en el sitio.
  5. Iniciar sesión y caer en /mi-taberna Al abrir el link se activa tu usuario y el sitio te lleva a /login. Ingresás con tu email y contraseña y llegás a Mi Taberna, el dashboard personal. Desde ahí sale todo.

Flujos accesorios que también existen: recuperar contraseña (/cuentas/recuperar → /cuentas/reset-password), cambiar contraseña (/cambiar-clave), cambiar email con confirmación por correo (/cambiar-email → /confirmar-cambio-email/código-del-email), contacto (/contacto), reportar contenido (/reportar) y suscribirse al newsletter sin crear cuenta (/suscribirse).

5. Los tres niveles

Esta es la pieza central del diseño y conviene entenderla antes de probar cualquier cosa. En vez de esconder funciones, el sitio muestra un bloque "Mi progreso" en Mi Taberna con niveles que se van desbloqueando. Cada nivel dice exactamente qué falta y qué se gana al completarlo.

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  NIVEL 1 — PARTICIPAR                                       │
│  Nombre · País · Zona horaria · Idioma preferido            │
│  → habilita: inscribirse a partidas, anotarse a eventos,    │
│              unirse a comunidades                            │
└────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
                         ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  NIVEL 2 — PUBLICAR                                          │
│  Perfil marcado como público · Presentación corta · Sobre mí│
│  → habilita EN PARALELO:                                     │
│       comunidades · eventos · espacios · emprendimientos     │
└────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
                         ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  NIVEL 3 — DIRIGIR  (opcional)                               │
│  Años como GM · Estilo · Moneda · 1+ juego ·                 │
│  1+ plataforma · Disponibilidad horaria                      │
│  Se aprueba solo al completar todo, sin revisión manual      │
│  → habilita: crear partidas, salir en el buscador de masters │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Detalle fino que vale la pena notar. El nivel 3 solo entra en el contador si activaste "quiero ser Master". Si solo querés jugar, tu progreso muestra 2 de 2 y el bloque desaparece cuando los completás. Antes contaba siempre y dejaba a los jugadores con un 2/3 imposible de cerrar sin hacer algo que no querían hacer. El camino de Master aparece de todos modos, pero bajo un separador "Opcional" y fuera del contador.

6. Área personal: Jugar, Narrar y Gestionar

El área personal se divide en tres zonas, una por cada cosa que podés hacer en la plataforma. El menú lateral muestra solo los accesos de la zona en la que estás, y se cambia de zona desde el menú del avatar, que además muestra tus roles (por ejemplo, "Jugador · Master · Gestión"). Las zonas que todavía no tenés no aparecen: se habilitan solas al convertirte en Master o al publicar algo desde el menú Publicar.

ZonaQuién la veInicio
JugarToda cuenta/mi-taberna — Mi Taberna
NarrarMaster aprobado/narrar — pendientes y próximas mesas
GestionarQuien administra al menos una comunidad, evento, espacio o emprendimiento/gestionar — pendientes y lo que administrás

Mi Taberna muestra lo que jugás: Mi progreso (los niveles del punto anterior, desaparece cuando completás el camino que elegiste), Mis próximas partidas (con aviso si alguna está pendiente de aprobación), las partidas de los masters que seguís y accesos para explorar.

Los inicios de Narrar y Gestionar empiezan por lo pendiente: inscripciones por aprobar, mensajes sin leer y solicitudes nuevas para el Master; eventos en borrador, comunidades rechazadas y emprendimientos sin publicar para quien gestiona. Gestionar muestra solo las secciones en las que tenés algo: el dueño de un bar con su espacio ve solo Espacios.

ZonaRutaQué es
Jugar/mis-inscripcionesMis partidas: a las que te anotaste, con los mensajes del master sin leer
Jugar/mis-eventosEventos a los que te anotaste
Jugar/mis-comunidadesComunidades en las que participás
Jugar/masters-que-sigoMasters que seguís y cuántas partidas activas tiene cada uno
Jugar/mis-solicitudesPedidos de mesa que hiciste
Narrar/mis-mesas-dirigidasMis mesas narradas (y las que te asignaron, aparte)
Narrar/mi-perfil/master/solicitudesPedidos de mesa que te llegaron
Narrar/mi-perfil/masterDatos de Game Master
Gestionar/gestionar/comunidadesTodas las comunidades que administrás, con sus eventos y miembros
Gestionar/gestionar/eventosEventos que organizás, propios y de tus comunidades
Gestionar/mis-espaciosEspacios que administrás
Gestionar/mis-emprendimientosTus emprendimientos

Desde el menú del avatar también se llega a /mi-perfil (perfil público) y a /mi-cuenta (datos de cuenta: nombre, país, zona horaria, idioma, activar Master).

En el header hay una campanita de notificaciones con contador. Agrupa inscripciones pendientes de aprobar y mensajes no leídos de tus partidas, y además estos avisos sobre partidas que otras personas tocan:

  • Te asignaron una partida — alguien te eligió como master de una mesa, ya sea al crearla desde un evento o al cambiarle el master después.
  • Editaron tu partida — otra persona (el organizador del evento, por ejemplo) modificó una partida tuya, o una que dirigís. El aviso dice quién fue y qué campos cambió, y lleva a la pantalla de edición.
  • Ya no sos el master de una partida — te quitaron de una mesa que dirigías.

6.1 Tu cuenta /mi-cuenta

Es la pantalla donde vive todo lo que te habilita a participar. Está dividida en pestañas:

PestañaQué hay
Datos de la cuentaNombre, apellido, nickname, ciudad y país, zona horaria, formato de hora, idiomas en los que jugás, y el switch para activar el modo Master
Datos opcionalesFecha de nacimiento, teléfono, identidades y pronombres
RedesTus redes sociales, que se muestran en tu perfil público
NotificacionesQué avisos querés recibir por correo, uno por uno (ver más abajo)

Ciudad y país

Es un solo campo con buscador: escribís el nombre de tu ciudad y elegís una de las sugerencias. De ahí se toman la ciudad y el país juntos, así que no hay que cargarlos por separado.

Qué se guarda y qué no. El buscador solo ofrece ciudades, nunca calles ni números: se guarda tu ciudad y su ubicación aproximada —el centro de la ciudad—, jamás tu dirección. Sirve para que se puedan armar estadísticas por ciudad y país, y para que las búsquedas por cercanía tengan sentido.

Si querés dejar de compartir tu ubicación, hay una casilla "Quitar mi ubicación" debajo del campo. Te avisa que al hacerlo vas a dejar de poder inscribirte a partidas, porque el país es uno de los datos mínimos.

Notificaciones

Ningún mail de aviso sale sin que lo hayas aprobado: cada uno tiene su interruptor en la pestaña Notificaciones, y todos nacen encendidos. Apagarlo corta el mail. Los avisos de la campanita del header son internos y no dependen de estos interruptores. Los mails de la cuenta en sí (verificar el email, recuperar o cambiar la contraseña, cambiar el email) son obligatorios y no se pueden apagar.

InterruptorQué te llega
Partidas de masters que sigoAviso en la campanita cuando un master que seguís publica una partida nueva
Me anoté en una partidaMail de confirmación cuando te inscribís
Respuesta del master a mi inscripciónMail cuando el master aprueba, rechaza o deriva tu inscripción, o cuando un cambio de modo de la mesa te manda a lista de espera
Promovido de suplente a jugadorMail cuando pasás de la lista de espera a la lista principal
Cancelé mi inscripciónMail de confirmación cuando te das de baja
Partida canceladaMail cuando el master cancela una partida en la que estabas inscripto
Mensajes en partidasMail cuando te escriben en un hilo de una partida en la que participás o que dirigís
Nueva inscripción en mis partidasPara masters: mail cuando alguien se anota a una de tus mesas
Jugador canceló en mi mesaPara masters: mail cuando alguien se da de baja de una de tus mesas
Nuevo seguidorPara masters: mail cuando alguien empieza a seguirte

Verificar el estado de tu cuenta

Abajo de la pantalla hay un botón Verificar el estado de mi cuenta que abre los tres niveles en columnas, con cada requisito marcado como cumplido o pendiente. Es la forma más rápida de saber exactamente qué te falta y para qué. Si algún requisito no está, arriba de la pantalla aparece además un aviso con la lista.

El nickname y el nombre son cosas distintas. El nickname es tu identidad pública en el sitio, la que ve cualquiera. El nombre lo ve el master de una mesa cuando te inscribís, y no se muestra en tu perfil público.

7. Nivel 1: participar

Con nombre, país, zona horaria e idioma cargados ya podés hacer todo lo de esta sección.

7.1 Inscribirse a una partida

  1. Entrar a la ficha /partidas/código-de-partida
  2. Apretar Inscribirme (en las mesas abiertas el botón dice Deseo participar) Si te faltan datos del nivel 1, el botón aparece bloqueado con el motivo escrito. No te deja apretarlo para después rebotarte. Solo se puede anotar a una partida abierta y con fecha futura: si está en borrador, cancelada, finalizada o ya ocurrió, en lugar del botón aparece el motivo y el servidor tampoco acepta la inscripción.
  3. Según el tipo de apertura de la mesa, pasa una de tres cosas
    TipoQué pasa¿Reserva lugar?
    DirectaQuedás confirmado en el momentoSí
    Con aprobaciónQuedás pendiente; el master decideSí, si te aprueban
    Mesa abiertaQuedás anotado al instante, sin que nadie apruebe nadaNo
  4. Seguirla desde /mis-inscripciones El detalle está en /mis-inscripciones/número. Desde ahí podés darte de baja: la inscripción se elimina y, si ocupabas un lugar, sube el primer suplente de la lista.

Estados posibles de una inscripción: pendiente aprobada interesado rechazada

"Cancelada" es el estado que deja una derivación del master a otra de sus mesas. Cuando te das de baja vos, la inscripción directamente se elimina.

Si el master rechazó tu inscripción. En una partida hay una sola inscripción por persona, así que no podés volver a anotarte por tu cuenta: la ficha te lo avisa. Si querés intentarlo de nuevo, escribile al master; él puede quitar el rechazo desde la gestión de la partida y entonces te podés inscribir otra vez.

7.2 Cupos, suplentes y mesas abiertas

Hay dos modelos distintos y conviene no mezclarlos: las mesas con cupo (apertura directa o con aprobación) y las mesas abiertas.

Mesas con cupo

Si la mesa está llena, la inscripción no se rechaza: entrás como suplente. Cuando un confirmado cancela, se promueve un suplente automáticamente y se le avisa por email (si tiene ese aviso encendido). Al subir, en una mesa de apertura directa queda confirmado en el acto; en una mesa con aprobación vuelve a quedar pendiente hasta que el master lo apruebe. El master también puede promover a mano desde la gestión de la partida, o derivar una inscripción a otra de sus mesas.

Mesas abiertas

No hay cupo que se llene ni lista de espera. Anotarse registra tu interés pero no reserva un lugar: los lugares se asignan al momento de la sesión. Nadie te aprueba y nadie te rechaza.

Sirve para las mesas de entrada libre — el caso típico es el evento donde llegás y te sentás a la que esté disponible, pero funciona igual en una sesión virtual. El cupo que ve el jugador en una mesa abierta son lugares estimados: le sirven al organizador para dimensionar cuántas mesas armar, y no bloquean a nadie. Por eso una mesa abierta nunca aparece como "Completa" aunque haya más anotados que lugares estimados.

Hay cuatro tipos de inscripción en el sistema:

TipoSignificado
InscripciónParticipante confirmado, ocupa cupo
SuplenteEn lista de espera
ExternaVino desde un portal externo vía API
Deseo participarInterés en mesa abierta, sin reservar cupo

Si el master cambia el modo de una mesa que ya tiene gente anotada. Pasar a mesa abierta no toca nada: las inscripciones que había pasan a contar como anotados. Al revés — de mesa abierta a un modo con cupo — los anotados se reparten por orden de inscripción: los primeros quedan confirmados y el resto pasa a lista de espera, y a esos últimos se les avisa por email.

7.3 Mensajería con el master

Cada partida tiene hilos de mensajes. Un jugador inscripto escribe desde el detalle de su inscripción en /mis-inscripciones/número (por debajo, el envío va a POST /partidas/código-de-partida/mensajes); el master puede abrir un hilo con un jugador concreto y responder. Los no leídos aparecen en la campanita del header. Si la partida está cancelada, finalizada o ya ocurrió, el jugador ya no puede escribir.

7.4 Anotarse a un evento

Desde /eventos/url-amigable, botón de participar. Se puede cancelar la participación después. Queda registrado en la lista de participantes del evento.

7.5 Unirse a una comunidad

Desde /comunidades/url-amigable. Según cómo esté configurada la comunidad, entrás como miembro activo o quedás pendiente de que un admin te acepte. Podés salir en cualquier momento.

Si perteneces a varias, hay una noción de comunidad activa: se elige una y el contexto del sitio se orienta a ella.

7.6 Seguir gente

Desde /perfiles/url-amigable podés seguir a un master. Cuando esa persona publica una partida nueva —es decir, cuando la pasa de borrador a abierta— te llega un aviso en la campanita del header, una sola vez por partida. No hay mail para el seguidor: seguir a alguien no te manda correos.

Al master sí le llega un aviso cuando alguien empieza a seguirlo: en su campanita y, si lo tiene encendido en Notificaciones, por mail.

7.7 Pedirle una mesa a un master

Esto es de las cosas más interesantes del sitio y suele pasarse por alto. Desde /masters/url-amigable/solicitar podés pedirle a un narrador que abra una mesa, sin que exista todavía ninguna partida publicada.

  1. Mandás la solicitud contando qué te gustaría jugar
  2. El master la ve en /mi-perfil/master/solicitudes, con badge de "nueva" en el menú
  3. Responde en /solicitudes/número — hay ida y vuelta de respuestas, no es un formulario de una sola dirección
  4. Vos seguís el hilo en /mis-solicitudes
  5. Cualquiera de los dos archiva cuando terminó

Es el mecanismo que invierte la lógica habitual: en vez de esperar que aparezca la partida que querés, la pedís.

8. Nivel 2: hacer público el perfil

Es la llave de todo lo creable. Se hace en /mi-perfil y requiere tres cosas: marcar el perfil como público, escribir una presentación corta y completar "Sobre mí".

Por qué solo pide eso. Ser público es identificarse, no describir cómo jugás. El año en que empezaste, tus juegos de interés y tu disponibilidad sirven para emparejarte con una mesa, no para saber quién responde por un espacio, una comunidad o un emprendimiento —y el perfil público habilita las cuatro cosas por igual. Esos campos siguen existiendo, como opcionales.

El perfil público queda en /perfiles/url-amigable y muestra foto, presentación, sobre mí, ubicación, y si sos master también tus datos de GM y tus partidas.

Completar esto desbloquea las cuatro creaciones a la vez. No hay orden obligatorio entre ellas.

9. Nivel 3: ser Master

  1. Activar la intención En /mi-cuenta hay un campo para decir que querés ofrecer partidas como Master. También se puede marcar al registrarse.
  2. Tener el perfil público Los datos de Master viven en una pantalla a la que solo se entra con el perfil público completo (Nivel 2). Si todavía no lo tenés, /mi-perfil/master te lleva a /mi-perfil y te dice qué falta.
  3. Completar los datos de GM En /mi-perfil/master. Son seis requisitos: desde qué año dirigís, estilo de narración, moneda, al menos un juego del catálogo, al menos una plataforma y disponibilidad horaria. El costo por jugador es opcional: si lo dejás vacío, la mesa se muestra como gratuita (poner 0 da el mismo resultado).
  4. La aprobación es automática No hay revisión manual: apenas guardás con los seis requisitos completos, el perfil de Master pasa a aprobado en el mismo momento. Mientras falte alguno queda pendiente, y la pantalla te dice cuáles faltan. Si más adelante editás y dejás algo vacío, vuelve a pendiente.
  5. Ya sos Master Podés crear partidas, aparecés en /masters, te pueden seguir y te pueden llegar solicitudes de mesa.

Aprobado es lo que habilita todo. Para crear partidas y aparecer en el directorio de masters hace falta que el perfil de Master esté aprobado, y eso depende solo de tener los seis datos cargados.

10. Crear cada entidad

Una entidad es cada cosa que podés crear en el sitio: una partida, una comunidad, un evento, un espacio o un emprendimiento. Se les dice así porque funcionan igual —tienen su ficha, su dirección propia y alguien que responde por ellas— aunque sean cosas muy distintas entre sí.

Cada una pide un requisito distinto para poder crearla. Este es el resumen; el detalle está en cada subsección:

Para crear…NecesitásSe crea en
PartidaSer Master con el perfil de Master completo; o administrar un evento y asignarle el master a la mesa/partidas/crear
ComunidadTener el perfil público/comunidades/crear
EventoTener el perfil público/eventos/crear
EspacioTener el perfil público/espacios/crear
EmprendimientoTener el perfil público. Uno por cuenta/mis-emprendimientos/crear

Las cuatro de abajo se habilitan juntas y al mismo tiempo, en el momento en que hacés público tu perfil. La partida es la única que pide algo más, porque alguien tiene que dirigirla.

10.1 Crear una partida /partidas/crear

Requisito: ser Master aprobado. El formulario tiene cuatro secciones.

Otro camino: crearla desde un evento. Quien administra un evento (el creador, si es un evento suelto; los admins de la comunidad, si pertenece a una) puede cargar la mesa desde la pestaña de partidas del evento, en /eventos/número/partidas/crear. En ese caso no hace falta ser Master: el formulario pide elegir qué master va a dirigirla (una cuenta registrada) y la mesa queda vinculada al evento. Al guardarla, ese master recibe un aviso en su campanita: "Te asignaron una partida".

SecciónQué se carga
Información básicaTítulo, sistema de juego (catálogo de sistemas), sinopsis, comunidad si corresponde
Programación y formatoFecha y hora de la sesión, cupo mínimo y máximo, modalidad (virtual / presencial / híbrida), tipo de apertura, si es paga y cuánto, nivel de experiencia esperado
Contenido y seguridadAdvertencias de contenido y herramientas de seguridad de mesa
Imagen y publicaciónFoto de la partida y estado

Obligatorios: título, sistema de juego, sinopsis, fecha y hora de la sesión (futura), modalidad y al menos una herramienta de seguridad de mesa. El formulario también te pide cargar cupo mínimo y máximo (con el máximo no menor al mínimo) y decir si la partida es paga. Si algo falta, al intentar guardar aparece arriba un cuadro rojo con todos los campos pendientes, cada uno con un enlace que lleva a él; además, la tarjeta de cada campo se marca con borde rojo. Lo mismo pasa en los formularios de eventos, espacios, comunidades y el resto.

El cupo se carga siempre, en los tres tipos de apertura, pero cambia de significado: en una mesa con cupo es el límite real que dispara la lista de espera, y en una mesa abierta son solo lugares estimados que no restringen la inscripción. El tipo de apertura es independiente de la modalidad: podés hacer una mesa abierta virtual, presencial o híbrida.

Las herramientas de seguridad son parte del formulario, no un agregado. Se declaran advertencias de contenido y herramientas de mesa (del estilo líneas y velos, X-card) en la misma pantalla donde se carga el cupo. Un jugador ve eso antes de anotarse.

Publicar la partida

Toda partida nace en borrador. No se publica sola. Hay que pasarla explícitamente a abierta —con el botón "Publicar partida" o con el selector de estado del formulario de edición, que hacen exactamente lo mismo— y ahí:

  • Aparece en /partidas y en la API
  • Se avisa a tus seguidores en su campanita
  • Se puede inscribir gente

Los cuatro estados son borrador abierta finalizada cancelada. "Completa" no es un estado: es una condición derivada de que los cupos estén llenos, y por eso una mesa abierta nunca la alcanza.

Duplicar

/partidas/número/duplicar clona la partida para armar una campaña de varias sesiones sin recargar todo de nuevo.

10.2 Crear una comunidad /comunidades/crear

Requisito: perfil público. Obligatorio: el nombre. La dirección web se genera sola a partir de él.

Se carga descripción, ubicación (país, provincia y ciudad vienen de Google Places, no se escriben a mano), logo, banner y redes sociales, que se editan aparte en /comunidades/número/redes.

Quien la crea es Organizador, el rol de nivel 100. Puede sumar gente y repartir roles.

10.3 Crear un evento /eventos/crear

Requisito: perfil público. Obligatorios: título, fecha de inicio y fecha de cierre.

Se carga descripción, ubicación por Google Places, tipo de evento, imagen, y opcionalmente un espacio físico asociado.

Un evento pasa por estos estados: borrador (todavía no se ve en el sitio), activo (publicado), finalizado (ya terminó: el sitio lo pasa solo, y queda en el historial), cancelado (no se hace: queda en el historial marcado como cancelado) y archivado (lo ocultás de todas las páginas públicas, pero vos lo seguís viendo en Mis eventos y lo podés volver a activar). Los borradores y los archivados solo los ve quien administra el evento.

Tres cosas que se pueden hacer con un evento y no son obvias:

  • Crearlo a nombre de una comunidad — /comunidades/número/eventos/crear
  • Vincularle partidas — un evento puede tener mesas adentro (/eventos/número/vincular-partida), y también desvincularlas
  • Clonarlo — /eventos/número/clonar, para eventos que se repiten todos los meses

10.4 Crear o reclamar un espacio

Requisito: perfil público. Hay dos caminos distintos.

Camino A — crear uno nuevo /espacios/crear

Obligatorios: título, descripción y dirección. Se elige uno o más tipos (obligatorio al menos uno), se geolocaliza con Google Places, y se pueden cargar fotos a la galería y redes sociales.

Límites: hasta 3 espacios propios por cuenta, más 1 por cada comunidad que organices, vía /comunidades/número/espacios/crear. Cuando llenás el cupo, el formulario te lo dice en vez de dejarte cargar y fallar al guardar.

Camino B — reclamar uno que ya está cargado /espacios/reclamar

Hay espacios cargados en la base sin dueño. Si uno es tuyo, lo podés reclamar y pasa a estar bajo tu administración.

No es autoservicio. Reclamar necesita un código de reclamo con vencimiento, que la administración entrega después de una conversación humana. No podés reclamar un espacio ajeno escribiendo su nombre. Para usar este camino tenés que pedirle el código a la administración.

Camino C — sumarlo sin cuenta /suma-tu-espacio

Es una puerta abierta pensada para quien tiene un lugar y todavía no tiene cuenta (o no sabe por dónde empezar). Se hace en dos pasos: primero tus datos y una verificación anti-bots, y después los datos del espacio con el buscador de direcciones. Según quién llegue pasa una de tres cosas: si ya tenés sesión iniciada, el espacio queda a tu nombre; si el email no tiene cuenta, se crea una y llega un correo para validarla; si el email ya tiene cuenta, se manda un enlace de confirmación al dueño antes de vincular nada.

En este camino hay revisión. El espacio nace en borrador y lo publica la administración. Hasta entonces no aparece en el mapa ni en el directorio. Los espacios que creás con tu cuenta desde /espacios/crear (Camino A), en cambio, se publican en el momento.

10.5 Crear un emprendimiento /mis-emprendimientos/crear

Requisito: perfil público. Uno por cuenta.

Se carga nombre, descripción, logo, banner, etiquetas, redes y una galería de fotos que se administra con altas, ediciones y bajas individuales.

Tiene control de visibilidad propio: /mis-emprendimientos/publicar/número y /mis-emprendimientos/despublicar/número. Podés armarlo tranquilo y publicarlo cuando esté listo.

11. Gestionar una partida

Todo desde /partidas/número/editar, con tabs. Los tabs no recargan la página: el controller trae todo y el agrupado se hace en el servidor.

Quién puede gestionar una partida. Son tres casos: quien la creó, el master que dirige la mesa (si es otra persona) y quien administra el evento al que está vinculada. Cada vez que alguien que no es el dueño edita la partida, se guarda el registro del cambio y se avisa a la persona dueña y al master. Los administradores del evento además pueden reasignar el master, y quien deja de serlo recibe un aviso.

AcciónPara qué
Aprobar inscripciónConfirmar a alguien que quedó pendiente
Rechazar inscripciónNo la querés en la mesa
PromoverPasar un suplente a confirmado
DerivarMandar la inscripción a otra de tus mesas
Abrir hilo de mensajesHablar con un jugador puntual
Quitar rechazoBorra una inscripción rechazada (o cancelada por derivación) para que esa persona pueda volver a anotarse
Cambiar estadoPublicar, finalizar o cancelar
Cancelar la partidaSe avisa a todos los inscriptos y suplentes, en su campanita y por mail
DuplicarArmar la próxima sesión

En una mesa abierta las primeras cuatro acciones no existen: no hay cola de aprobación ni lista de espera, así que la pantalla solo muestra la lista de anotados y el hilo de mensajes. Es a propósito — el modo está pensado para que no tengas que gestionar a nadie.

El estado se puede cambiar por dos caminos —los botones de la gestión (Publicar, etc.) o el selector de estado del formulario de edición— y los dos disparan los mismos avisos: al pasar a abierta se avisa a los seguidores del master; al pasar a cancelada se avisa a todos los inscriptos y suplentes (campanita siempre; mail si tienen encendido "Partida cancelada").

Una partida en borrador, cancelada, finalizada o ya ocurrida queda cerrada para los jugadores: no pueden anotarse, darse de baja ni escribir mensajes. La gestión del master sigue disponible.

Cuando la partida termina, el jugador puede calificarla desde /mis-inscripciones/número/calificar.

12. Gestionar una comunidad

Desde /comunidades/número/editar. El sistema de roles tiene nueve niveles:

RolNivelAlcance
Organizador100Control total
Moderador80Moderación
Coordinador60Coordinación
Publicador40Publica contenido
Master20Dirige mesas de la comunidad
Miembro activo10Miembro pleno
Miembro pendiente5Esperando aceptación
Miembro inactivo0Sin actividad
Baneado—Excluido

De 50 para arriba se considera administrador de la comunidad. Un admin puede cambiar el rol de un miembro, expulsarlo, crear eventos y espacios a nombre de la comunidad, y editar sus redes.

13. La filosofía, leída en las decisiones

No hace falta creerle a un texto de "sobre nosotros": las decisiones de diseño se pueden verificar en el producto.

Anti-frustración

Si una acción va a ser rechazada, el control se muestra bloqueado con el motivo escrito al lado. Nunca clickeable-y-después-rebota. Probalo: intentá inscribirte a una partida sin haber completado el nivel 1, o crear un cuarto espacio propio.

La autonomía es el eje

Un perfil público habilita cuatro creaciones en paralelo. Solo la partida encadena, y por un motivo real: alguien tiene que dirigirla. No hay jerarquía artificial de "primero unite a una comunidad".

La seguridad de mesa es de primera clase

Advertencias de contenido y herramientas de seguridad están en el formulario de creación, al lado del cupo. No en un campo de texto libre ni en una sección aparte que nadie completa.

Nada se publica por accidente

Las partidas nacen en borrador. Los emprendimientos tienen publicar y despublicar. Las comunidades distinguen entre existir y ser públicas. Nada sale al mundo sin un acto explícito.

La geografía no se escribe a mano

País, provincia y ciudad los escribe únicamente Google Places, en todas las entidades. Es lo que permite que el mapa y los filtros por país funcionen de verdad en vez de acumular "Bs As", "Buenos Aires" y "buenos aires" como tres lugares distintos.

Abierto por diseño

La API pública con escritura significa que el proyecto no compite por retener: deja que otros sitios construyan encima.

En español, para Latinoamérica

La interfaz completa, el catálogo de sistemas y la comunidad son hispanohablantes. No es una traducción de una plataforma en inglés.

14. Si algo no te deja avanzar

El sitio no esconde funciones: cuando una acción todavía no está disponible, el control se muestra bloqueado y dice qué falta. Esta tabla junta todos esos casos, con el requisito exacto y dónde se resuelve.

Lo que vesQué faltaDónde se resuelve
El botón Unirme a la partida aparece deshabilitado y lista datos faltantes Alguno de los cuatro datos de participación: nombre, país, zona horaria o idioma /mi-cuenta — el aviso de la pantalla te marca cuál falta
El menú Publicar muestra los ítems en gris El perfil público: marcarlo como público, presentación corta y "sobre mí" /mi-perfil
El switch Perfil público no se deja activar Presentación y "sobre mí" cargados /mi-perfil, en la misma pantalla
El switch Quiero ofrecer partidas como Master está bloqueado El perfil público completo /mi-perfil primero, después el switch en /mi-cuenta
Al iniciar sesión te dice "Cuenta no verificada" El usuario o la cuenta no están activos, o la cuenta no está verificada (por ejemplo, no abriste el link del correo, o la cuenta fue dada de baja) El link del correo de verificación; si no lo encontrás, /cuentas/recuperar
Activaste el modo Master pero no podés crear partidas Los seis datos obligatorios del perfil de Master: mientras falte alguno queda pendiente, y se aprueba solo al completarlos /mi-perfil/master
Creaste una partida pero no aparece en el listado público Está en borrador, cancelada, o su fecha ya pasó Publicarla desde la gestión de la partida
Tu espacio no sale en el mapa Falta geolocalizarlo con el buscador de direcciones Edición del espacio
Tu comunidad no aparece en los listados Está marcada como no pública Panel de la comunidad

Para ver todo tu estado de una vez. En /mi-cuenta hay un botón Verificar el estado de mi cuenta que abre los tres niveles con cada requisito marcado como cumplido o pendiente. En /mi-taberna, el bloque Mi progreso muestra lo mismo en resumen.

15. Cómo funcionan algunas cosas que suelen confundirse

Funciones que existen pero no son lo que uno espera por el nombre.

TemaCómo funciona en realidad
Mensajes No hay chat en vivo. La mensajería es por hilos dentro de cada inscripción: el jugador y el master conversan ahí, y llega aviso por correo si lo tenés encendido en Notificaciones. También se puede escribir a un master desde su perfil para pedirle una mesa que todavía no existe.
Partidas pagas Una partida puede declararse paga, con monto y moneda, y eso se muestra al jugador antes de inscribirse. El cobro se arregla entre las partes: la plataforma no procesa pagos ni cobra comisión.
Seguir gente Podés seguir a un master y te llega un aviso en la campanita cuando publica una partida. No hay mail para el seguidor ni muro ni timeline. Al master, en cambio, le avisa (campanita y mail según su preferencia) que tiene un seguidor nuevo.
Mesa llena No quedás afuera: entrás como suplente. Si alguien cancela, subís automáticamente y te avisan. En las mesas abiertas ni siquiera aplica: no tienen cupo, pero anotarte tampoco te reserva un lugar.
Espacios sin dueño Muchos lugares del mapa se cargaron sin responsable. Si administrás uno, pedile a la administración un código de reclamo, usalo en /espacios/reclamar y pasás a gestionarlo.
Nickname y nombre Son distintos a propósito. El nickname es tu identidad pública en el sitio; el nombre lo ve el master cuando te inscribís a su mesa.
Perfil público No hace falta para jugar: sirve para publicar. Podés inscribirte a partidas con el perfil en privado toda la vida.
Herramientas de mesa No hay dados, mapas ni fichas. La plataforma organiza la mesa; jugarla es en la herramienta que el master elija, y esa plataforma se declara en la partida.

16. Mapa de rutas

PÚBLICO
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  /comunidades/url-amigable               ficha de comunidad
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  /eventos/url-amigable                   ficha de evento
  /calendario-rolero                calendario mensual
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  /eventos/historial                eventos pasados
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  /espacios/url-amigable                  ficha de espacio
  /mapa-rolero                      mapa
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  /emprendimientos/url-amigable           ficha
  /como-publicar                    qué se puede publicar
  /api-comunidades                  documentación de la API
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  /politica-de-privacidad           privacidad
  /contacto  /reportar  /suscribirse
CUENTA
  /registrarse  /login  /logout
  /verificar-email/código-del-email
  /cuentas/recuperar  /cambiar-clave  /cambiar-email  /confirmar-cambio-email/código-del-email

PANEL PERSONAL
  /mi-taberna                       inicio de Jugar
  /narrar                           inicio de Narrar (master)
  /gestionar                        inicio de Gestionar
  /gestionar/comunidades  /gestionar/eventos  lo que administro
  /mi-cuenta                        datos de cuenta
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  /mis-solicitudes                  solicitudes enviadas
  /solicitudes/número                 hilo de solicitud
  /mis-inscripciones                partidas donde juego
  /mis-inscripciones/número           detalle
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  /mis-comunidades  /mis-eventos  /mis-espacios  /mis-emprendimientos
CREAR
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  /espacios/crear  /comunidades/número/espacios/crear
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GESTIÓN
  /partidas/número/editar             + inscripciones, mensajes, estado
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  /mis-emprendimientos/editar/número  + galería, publicar

Si vas a hacer una review y solo tenés media hora, lo que mejor muestra el proyecto es: el bloque "Mi progreso" en Mi Taberna, el formulario de crear partida con las herramientas de seguridad, el flujo de pedirle una mesa a un master, y la API pública. Esas cuatro cosas son las que no tiene ninguna otra plataforma de rol en español.