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Islas del Sur 🏴‍☠️ West Marches Piratas ⚔️

Información general

Sistema
Dungeons & Dragons 5ta Ed (2014)
Experiencia
Principiante
Modalidad
Virtual
Costo
ARS 10.000 por sesión
Fecha
Duración estimada
3 horas
Plataformas
Discord, Roll20
Cupos
0 inscriptos de 5 disponibles — 5 libres

Sinopsis

Hace diez años, algo removió los cimientos del mundo y la región al sur de Lashvaar, hasta entonces impenetrable, quedó al descubierto. Hoy sus aguas templadas guardan cristales mágicos, ciudades de aire atrapado y ruinas que esperan a quien se atreva a buscarlas, mientras piratas, cultistas y cazatesoros se disputan cada puerto.


Viaja hacia Puerto Herrumbre, busca una misión y déjate llevar por tu instinto y tus propias decisiones. Funda tu propio asentamiento, gana el respaldo de las facciones y escribe tu camino hacia la gloria, la riqueza y la memoria de una de las regiones más peligrosas del mundo.


Es tu momento de elegir la historia que quieres contar. Reúne una tripulación y embárcate para escribir tu propio capítulo en las Crónicas de Minthar: Piratas del Sur.

Historia

El mar del sur

Nadie navega esta región con confianza. Las brújulas funcionan a medias por la actividad geomagnética, los puntos de referencia aparecen y desaparecen con los cambios del lecho marino, y las corrientes obligan a actualizar los mapas cada temporada. Las erupciones submarinas llegan con poco aviso, los gases tóxicos crean zonas muertas pasajeras y la niebla nace donde el agua caliente se encuentra con el aire frío. Los navegantes locales lo han convertido en oficio: buceadores que exploran el lecho marino, lectores de corrientes que anticipan el flujo del mar y susurradores que afirman hablar con lo que habita bajo las olas.

Quién manda y quién quiere mandar

Ningún poder gobierna solo. La Hermandad del Mar Rojo recluta equipos de exploración y presiona por el control de las minas. Los Corsarios de la Corona buscan buceadores para encargos delicados, y los Saqueadores del Sur capturan criaturas y asaltan expediciones ajenas. Los reinos de Kendritch, Hadenfort y Argabos tienen agentes en los puertos y piden armas hundidas, documentos secretos y cabezas de capitanes. Cultos con intereses opuestos y nagas que observan desde las burbujas profundas completan un tablero donde cada alianza tiene un precio.

Cómo se juega

Es una campaña de West Marches: el mundo ofrece rumores, ruinas, naufragios y amenazas, y cada grupo decide qué investigar y cuándo. Los peligros se sugieren por nivel, de bajo a extremo, para que sepas a qué te enfrentas antes de zarpar. Algunos problemas son demasiado grandes para una sola tripulación y exigen cooperación entre varios grupos. Las facciones recuerdan lo que haces por ellas y, con su respaldo, hasta podrás levantar tu propio asentamiento en un territorio que nadie ha dominado.

Temática

Piratas, aventuras, navegación, facciones, cultistas.

Referencias e inspiraciones

Piratas del Caribe, Los goonies, Cazadores de Tesoros, Buscadores de Fortuna.

Imagen de portada: Tyler Edlin Art

Requisitos del jugador

Leer bien sus personajes y saber manejar las habilidades que les son otorgadas.

Requisitos tecnológicos

Cuentas en Discord, Roll20, microfono, camara (no excluyente).

Herramientas de seguridad

  • Tarjeta X — Al mostrar esta tarjeta, el contenido actual se omite inmediatamente y el juego continúa. No requiere explicación ni justificación.
  • Líneas y Velos — Las líneas son contenidos que no aparecerán en el juego. Los velos son contenidos que sucederán fuera de escena.
  • Check-in — El GM puede hacer pausas para verificar el estado de comodidad de los jugadores.

Advertencias de contenido

Salud Mental o Física

  • Agresión sexual (Nivel bajo)
  • Autolesiones (Nivel bajo)
  • Cáncer (Nivel bajo)
  • Embarazo, pérdida, aborto (Nivel bajo)

Relaciones

  • Sexo (Nivel bajo)
  • Sexo: Fundido a negro (Nivel bajo)
  • Sexo: Explícito (Nivel bajo)
  • Sexo: Entre PJ y PNJ (Nivel bajo)
  • Sexo: Entre PJ (Nivel bajo)

Game Master

Mago de Rohan

Inscripción

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